Zakaj nekatere igre dobijo 'znižanje'?

Stražni psi

V zadnjih letih je veliko hrupa glede tako imenovanih 'znižanih' iger. Razvijalci, kot sta Ubisoft Montreal in From Software, so od navijačev prejeli veliko vročine zaradi dejstva, da nekatere njihove končane igre niso videti niti približno tako dobre, kot so se pokazali v zgodnjih videoposnetkih igranja. Kaj povzroča ta pojav in zakaj se razvijalci niso naučili svoje lekcije pretirano obetavno in premalo? Oglejmo si.

Neznana strojna oprema

V primeru Ubisoftove Stražni psi, velik del krivde lahko pripišemo nedokončani strojni opremi konzole. Zgodnji posnetki igre so bili resnično izjemni, vendar v zadnji igri očitno manjkajo posebni svetlobni učinki. Igra je bila predstavljena na E3 2012 - leto in pol preden je bila trenutna generacija konzol odposlana potrošnikom. Iskreno povedano, zdi se, da je ekipa napačno ocenila, česa bi bila sposobna strojna oprema, in so se morali soočiti z učinki in gostoto prebivalstva ob soočanju z resničnimi omejitvami.





Na žalost je to vprašanje vplivalo tudi na izdajo računalnika. Kot lahko vidite v zgornjem videoposnetku, tudi najvišje nastavitve v računalniku ne morejo vzdržati videa E3 2012. In čeprav so nekateri od teh izvirnih učinkov lahko modded nazaj v izdajo za osebni računalnik, jasno je, da Ubisoft ni imel sredstev za dostavo prvotnega blaga - tudi za PC različico.

Medtem ko je bil prepir zaradi nižje ocene na igralnih forumih nesorazmeren, je očitno obstajala upravičena težava s tem, kako je Ubisoft komuniciral z oboževalci. Navzgor, reakcija, ki obdaja Stražni psi Ubisoft je povzročil neuspeh premislite, kako prikazuje nove igre. Upajmo, da naslednjič ne bomo podoživeli tovrstnih neumnosti.



Copyright © Vse Pravice Pridržane | 2007es.com