Sony, Microsoft združijo moči v oblaku Gaming in AI

Sony in Microsoft sta napovedala strateško partnerstvo med obema podjetjema in nakazujeta, da bi lahko sodelovali pri vprašanjih, kot sta gostovanje iger.

Podjetji sta podpisali memorandum o soglasju (MOU) do:



raziskati skupni razvoj prihodnjih rešitev v oblaku v Microsoft Azure za podporo njihovih storitev za pretakanje iger in vsebin. Poleg tega bosta podjetji raziskali uporabo trenutnih rešitev, ki temeljijo na podatkovnem centru Microsoft Azure, za Sonyjeve storitve pretakanja iger in vsebin. S skupnim sodelovanjem si podjetja prizadevajo za boljše zabavne izkušnje svojim strankam po vsem svetu. Ta prizadevanja bodo vključevala tudi oblikovanje boljših razvojnih platform za skupnost ustvarjalcev vsebin.



Dokument se sklicuje tudi na nekatera skupna prizadevanja zunaj stroge igralne sfere. Microsoft in Sony bosta na primer sodelovala pri uvajanju Microsoftovega strokovnega znanja o umetni inteligenci skupaj s Sonyjevimi vrhunskimi slikovnimi senzorji in na še neznanih načinih uporabe Microsoftovih naprednih orodij za umetno inteligenco v potrošniških izdelkih Sony. Obe podjetji sta se tudi zavezali, da bosta sodelovali pri raziskavah polprevodnikov.

Vojne konzole še niso končane

Ni znakov, da nameravata Sony in Microsoft dejansko prenehati konkurirati med seboj na trgih konzol, kjer je PS4 in Xbox One premagati se. Namesto tega se zdi, da gre za korak Sony, ki se želi prilagoditi podjetju, ki bo najverjetneje razumelo svoje potrebe in zahteve, saj bo več strankam ponudilo več storitev pretakanja iger. Sony ima PlayStation Now, medtem ko ima Microsoft svoj projekt xCloud, vendar sta oba namenjena zagotavljanju enakih izkušenj strankam na istih geografskih območjih s podobnimi potrebami, kar zadeva zakasnitev in zanesljivost.



Nadella-Handshake

Kenichiro Yoshida, predsednik in izvršni direktor, Sony Corporation (levo), in Satya Nadella, izvršna direktorica, Microsoft

Ni verjetno, da bi ta prizadevanja predstavljala nekakšno novo, enotno konzolo - ne s Sonyjevim vratom pri razvoju PS5 in Microsoftom, za katerega je znano, da dela tudi na svojem projektu Scarlett. Možno pa je, da bomo med Xbox Next in PS5 lažje videli izboljšano podporo za spletne igre na srečo in večpredstavnost. Že vemo, da Sonyjeva zavrnitev omogočanja navzkrižne igre vsaj v nekaterih primerih ni bila nič drugega kot prizadevanje, da bi se izognili deljenju svojega ekosistema, menijo razvijalci, ki so igre napisali sami. Ker zdaj gostovanje poteka pri Microsoftu, ni nobenega utemeljenega argumenta, zakaj večpredstavnost več igralcev ne bi smela biti omogočena v vseh igrah Xbox Next in PS5.

Kar zadeva, ali bo to imelo še kakšen vpliv na dolgoročni razvoj konzole, je težko reči - toda ideja, da bi Microsoft in Sony sodelovala pri namenskih raziskavah polprevodnikov, umetne inteligence in iger na srečo, je zanimiva. Ne bi nas nujno skrbelo za prihodnost, v kateri bi bila določena zunanja oprema združljiva - na primer slušalke VR - ali podpora za skupni razred naprav med obema platformama (razen zunanjih naprav, ki podpirajo USB). Združevanje in izkoriščanje ekonomije obsega na celotnem trgu konzol bi lahko omogočilo nekaj zanimivih projektov, ki sicer ne bi bili ekonomični.



Copyright © Vse Pravice Pridržane | 2007es.com