Nvidia objavila seznam iger s podporo za RTX

Turing-Feature

Nvidia je objavila seznam iger s prihajajočo podporo za svojo novo funkcijo sledenja žarkom RTX ter kratko razpravo o tem, kako bo ta funkcija uporabljena v naslovu pošiljanja. S široko paleto iger, ki obetajo podporo, imajo te nove funkcije dober začetni prikaz za prvenec, čeprav obstajajo vprašanja o velikosti izboljšanja vizualne zvestobe in uspešnosti, ki jo omogoča omogočanje. O njih bomo razpravljali v kratkem.



Privzeti seznam Nvidije je precej težko razčleniti ker vsebuje dvojnike. Reorganizirali smo ga tako, da je prikazal seznam računalniških iger ki podpirajo sledenje žarkom v realnem času, igre, ki bodo podpirale Nvidijin novi DLSS (Deep Learning Super-Sampling) in naslove, ki bodo implementirali obe zmogljivosti:

RTX-funkcije
Zaznavanje žarkov je za zdaj manjšinska značilnost, čeprav je podpora zanj vključena v tri glavne naslove (Metro Exodus, Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider). Podpora za DLSS pa je močnejša, saj napovedanih 10 iger načrtuje izvajanje zmogljivosti. (Šest iger podpira sledenje žarkom, 10 jih bo izvedlo DLSS, pet pa bo imelo obe funkciji.) Obstaja tudi večje število AAA / težkih priljubljenih naslovov, ki izvajajo DLSS, pri čemer uporabljajo FFXV, Hitman 2, PUBG in Shadow of the Tomb Raider. funkcijo. Zaenkrat je Shadow of the Tomb Raider edini naslov AAA, ki napoveduje podporo za obe funkciji in slike iz PCGamesN postavljajo vprašanje, kako daleč je dejansko implementacija SotTR-a.



RTX onemogočen na levi, omogočen na desni. Slika avtorja PCGamesN.

Toda PCGamesN je izrazil nekaj resnih pomislekov glede tega, kako velik vpliv bodo imele te funkcije, in zapisal:



(I) Težko je, da ne bi bil malce zaskrbljen, ko izjemno drag, nadvse navdušen RTX 2080 Ti v Shadow of the Tomb Raider ne more doseči 60fps pri 1080p. Nismo mogli videti, pri katerih nastavitvah se je igra izvajala, saj so bili v gradnji, ki smo jo zajemali, zmanjšani zasloni z možnostmi, toda GeForce Experience je zajemal pri ločljivosti igre in posnetki RTX, ki jih imamo, so 1080p.

Ko je bil v GFE vklopljen števec FPS, smo lahko med našim predvajanjem videli standardno igro med 33 sličicami na sekundo in 48 sličicami na sekundo, kar poudarja, kako intenzivno je lahko sledenje žarkom v realnem času na novi strojni opremi GeForce ... Medtem ko so sence v mojem času igranja videti precej dobro, v tem močno osvetljenem primeru je težko videti, kje so videti veliko bolje kot na tradicionalen način, da se sence ponarejajo med igro. In če želite omogočiti sence, ki jim sledijo žarki, boste za privilegij očitno morali plačati ogromno kazen za zmogljivost.

Kot ugotavlja PCGamesN, je to zgodnja igra, ki temelji na zgodnjih gonilnikih na strojni opremi, ki še ni zagnana. Glede na to je popolnoma smiselno razširiti Nvidijo za nekaj vzletno-pristajalne steze za izboljšanje končne zmogljivosti. Toda tudi če to dopustimo, 33–48 sličic na sekundo na 1.200 ameriških dolarjih GPU, ki deluje pri 1080p, po nobenem objektivnem merilu ni smiselno. Zmogljivosti ni treba samo izboljšati - podvojiti ali potrojiti jo je treba pri 1080p, da igra lahko dobro teče v 4K pri enakem številu sličic.



PCGamesN piše, da čeprav je Battlefield V videti impresivno, saj je omogočeno sledenje žarkom, je to spet veliko. Igra se je še vedno izvajala v 1080p in čeprav ni bil prikazan noben števec sličic, trdijo, da bi stavili, da tudi BF5 ne dosega 60fps. Še enkrat, za GPU za 1200 USD, ki si prizadeva, da bi ohranil 60fps hitrost sličic v 1080p, je vsaj blago presenetljivo - tudi če dopustimo zgodnje sprejetje. In bolj pomembno je, da BFV zagotavlja visoke hitrosti sličic kot lepe slike, saj imajo konkurenčni igralci prednost robustno zmogljivost.

Izrecno smo ne priporoča, naj igralci pogledajo te zgodnje rezultate in ugotovijo, da je Nvidijina tehnologija sledenja žarkom DOA. Karte ne bodo poslane en mesec, vsi posnetki pa so zgodaj, z zgodnjimi vozniki. Toda na enak način je osnovni namen uvedbe GPU ugotoviti, da so vaši GPU-ji bo zagotovil boljše delovanje in več funkcij v naslovih naslednje generacije. Nvidia je vsekakor pokazala nekaj vizualnih mejnikov, a lastni grafični procesorji v višini 1.200 dolarjev si želijo, da bi jih dosegli. Njegova uspešnost v trenutnih igrah ni znana, vendar matematika ni videti dobro.

Skratka, namesto da bi pisali o tem, kako matematika za Pascalom tako rekoč zagotavlja velik dvig uspešnosti nad Maxwellom (v takšni situaciji smo bili že leta 2016), vam povemo, da osnovna matematika ne kaže Turingovi naklonjenosti vse. Da bi dosegla sorazmerno dviganje, ki ga je ponudila leta 2016, bo morala Nvidia močno povečati GPC IPC ali najti druge načine za povečanje učinkovitosti. In ne glede na vse boste za te grafične procesorje plačali več kot prejšnjo generacijo (ob predpostavki, da ste kupili pri MSRP).



Nekaj ​​tednov še ne bomo vedeli, ali je Nvidia to dejansko izvedla, in 2007es.com priporoča, da se vzdržite prednaročil, dokler se ta vprašanja ne rešijo, četudi to pomeni čakanje na zagon kartic. Nvidia je poleg svoje nove tehnologije sledenja žarkov morda znatno izboljšala zmogljivost, vendar podjetje ni pokazalo meril, ki bi dokazovala, da je to storila.

Zdaj preberite: Ne kupujte zaslona z žarki okoli Nvidie RTX 2080 , Kako deluje Nvidijino sledenje žarkom RTX , in Nvidia napoveduje družino RTX GPU

Copyright © Vse Pravice Pridržane | 2007es.com