Generalni direktor Nintendo of America: VR ni pripravljen na splošno sprejemanje

Cloud Mario, iz Super Mario Galaxy 2

Navidezna resničnost je bila letos glavna tema na E3, zahvaljujoč prenovljenim žarometom za računalniške igre, Sonyjevim prihajajočim PlayStation VR , in Microsoft, ki govori o zmožnostih VR kot del projekta Scorpio. Izvršnega direktorja ameriškega Nintenda Reggieja Fils-Aimeja virtualna resničnost ne zanima - vsaj še ne.



'Po moji presoji mislim, da je VR malo bolj razširjena za množične aplikacije in aplikacije, za katere lahko potrošniki v primerjavi s kratkimi prigrizki zabave vložijo veliko časa,' Fils-Aime je povedal Bloomberg .

'Za nas želimo zagotoviti, da je tehnologija osrednja,' je nadaljeval Fils-Aime. 'Želimo zagotoviti, da tehnologija predstavlja močno vrednost za potrošnika ... Torej, kako gledamo na VR ali celo AR ... za nas mora biti tehnologija na točki, kjer je lahko mainstream, nato pa potrebuje podjetja, ki ustvarjajo vsebine da resnično naredimo stvari, ki jih potrošnik želi doživeti, ki jih želi poskočiti v določeno tehnologijo. '



Reggie-Fils-Aime

Reggie Fils-Aime

VR je v prostoru osebnih računalnikov ustvaril izjemen hrup in optimizem, velika podjetja, kot sta Sony in Microsoft, pa se očitno trudijo, da bi to izkoristila - toda ko Fils-Aime govori o čakanju, da tehnologija dozori, preden resno stavi nanjo. , nedvomno naredi pametno poslovno potezo.

Kaj spada med običajne VR?



Komentarji Fils-Aime morda niso posebej priljubljeni, vendar so verjetno natančni. AMD je javno osredotočen na doseganje dobrih zmogljivosti VR na nižjih cenovnih točkah, medtem ko so se Nvidijine nedavne predstavitve GPU bolj osredotočile na izboljšanje zmogljivosti VR na vrhu. Tudi če je AMD-jev RX 480 vrhunski VR-izvajalec, je vseeno 200-dolarjev GPU poleg nakupa slušalk od 600 do 800 dolarjev (čeprav Vive dobavlja s krmiljenjem gibanja). Kakor koli že, če potrebujete nadgradnjo GPU, je VR vse prej kot poceni. Tudi Sony PlayStation VR, ki je trenutno najcenejša običajna rešitev, vam bo vrnil več kot 500 USD, če nimate nobene zahtevane zunanje opreme. To je poleg stroškov samega PS4, ki vam bo prinesel 350 USD.

Visoki stroški vstopa bodo za zdaj VR omejili na določen elitni segment trga, kar pa bo vplivalo na razvijanje vsebine. Tudi če bi domnevali, da se bo VR uvedel tako hitro, kot je 3D pospešena grafika konec devetdesetih let, iščemo večletno obdobje rasti. Čeprav običajno zgodovino iger obravnavamo kot, da se je celotna industrija po dobrem ogledu GLQuake pretvorila v 3D pospešek, je resnica precej bolj niansirana: medtem ko so se igre FPS precej hitro preselile na pospeševanje 3D, deloma tudi zaradi močne podpore, ki temelji na id motorji, druge igre so trajale veliko dlje. Klasični naslovi, kot so Fallout, Fallout 2, Baldur's Gate, Age of Empires, Sim City 3000 in desetine drugih, sploh niso uporabljali 3D pospeška ali pa so to predstavljali kot minimalno izboljšano naknadno misel o klasičnem upodabljanju programske opreme. Približno štiri leta so trajala, da so 3D igre resnično prevladale.

Virtualboy

Nintendov zadnji vdor v VR je bil tako katastrofalen, da je podjetje morda še vedno sramežljivo.

Sony očitno upa, da bo kmalu začel sodelovati z VR-podjetjem in postal podjetje, povezano z vsebinami VR. Zdi se, da Microsoft daje svoj čas, vendar načrtuje vstop na trg do leta 2017, kar mu bo morda tudi omogočilo doseči nižje cene in ponuditi privlačnejšo strojno opremo. Nintendo, ki že ima v izdelavi eno 'na novo izumljeno' konzolo s svojim NX , bo morda želel počakati in videti, kako se trg otrese za to platformo, preden se potopite v kaj drugega, še posebej glede na to, kako močno je podjetje zažgalo pri vključevanju 3D-zmogljivosti v Nintendo 3DS.



Takrat so vse napovedi tržnih raziskav in analitikov na 3D kazale kot na 'naslednjo veliko stvar' - in te projekcije so se smešno izkazale za nenavadne. Čeprav je 3DS postal dobro uveljavljena platforma, se ni nikoli približal meteornemu uspehu Nintendo DS. Odločitev podjetja, da bo tokrat igralo nekoliko varneje, je glede na težave, ki jih je imelo na trgu 3D, smiselna.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | 2007es.com