Diablo II Remaster prihaja v četrtem četrtletju 2020: govorice

Diablo-II-Feature

Vztrajno govorijo, da bi lahko Diablo II in Diablo IV padla še pred koncem leta, skupaj s prihajajočo širitvijo World of Warcraft, Shadowlands. Blizzard naj bi bil v zadnjih nekaj letih pod pritiskom, da stalno dokazuje večjo donosnost naložb, in ta pritisk k večkratnim hkratnim lansiranjem v zadnji polovici leta bi lahko bil način, kako se podjetje premika v tej smeri.

Govorice prihajajo s francoske strani ActuGaming, ki je pred tem razbila natančne govorice o prihodnjih projektih Blizzard. Menda Vicarious Visions podpira Blizzard pri predelavah, kar bi bilo smiselno; to podjetje je bilo v zadnjih nekaj letih vključeno v številna prizadevanja za remasteriranje. Datum začetka prodaje pred koncem leta bi Diablo II: Resurrected tvegal trčenje z Diablo IV, kar pa Blizzard morda ne bi želel sprožiti.



Bo to Starcraft: Remastered ali Warcraft: Reforged?

Težava pri zaslišanju, da se Blizzard vrača v Diablo II, je ta, da je bila tako čudovita igra, kot je bila Diablo II - in to mi je bilo všeč, da sem pred 20 leti sprožil lastna prizadevanja za njeno spreminjanje -, tako kot Warcraft III, lahko uporabila več kot samo plast barve. V prvotnem Diablu II je bilo nekaj pomembnih oblikovnih omejitev, ki so omejevale zmožnosti zgodnjih iger, da bi lahko igrale končne igre v manjši nabor talentov in zmožnosti, kot bi bilo videti, kot bi bilo, že na začetku.



ActuGaming poudarja da se Blizzard zaveda komunikacijske katastrofe okoli WC3 Reforged in meni, da gre za napako v komunikaciji. Težava pri WC3 Reforged je bila očitno v tem, da je Blizzard napačno sporočil, da bo to remake, medtem ko je bil pravzaprav le remaster.



To je res ... do neke mere. A le do neke točke. Ljudje so pri WC3 Reforged sovražili deloma dejstvo, da je nova igra prisilila vse prejšnje lastnike v nov front-end, odvzela prejšnjo podporo načinom igre in na splošno škodovala izkušnjam ljudi, ki so se namerno odločili ne kupiti Warcraft III: Reforged. Res je, da je Blizzard postavil višja pričakovanja glede boljše različice igre, vendar pri tem ni bilo nič narobe. Tako Warcraft III kot Diablo II bi lahko uporabili več kot le svež sloj grafične barve.

Ne predlagam, da bi bilo treba te naslove na kakršen koli način temeljito prenoviti, toda Diablo II bi komaj trpel zaradi nekoliko bolj dodelanega zapleta, malo novega znanja ali kakšnih stranskih gostov. Delno zato, ker se Diablo II v primerjavi z drugimi Blizzardovimi sveti vedno zdi tanjši, kar zadeva interakcije z glavnimi igralci na terenu. Deckard Cain in Tyrael sta bila resnično edina izpopolnjena NPC-ja v celotni igri - vsi ostali so bili lik, s katerim ste med misijami izmenjali nekaj neobveznih bitov pogovornega okna. Starcraft, ki sega v približno isto dobo, je dal veliko večji poudarek na NPC in razvoju ploskve. Diablo II je imel komponento za več igralcev in je bil močno igran na spletu, vendar se ni nikoli razvil v tekmovalni šport, kot ga je Starcraft, in ni bil priklenjen na suženjsko interpretacijo vsakega izvirnega pravila brez prostora za eksperimentiranje.

Strinjam se z Blizzardom, da je v zvezi z Warcraft III: Reforged slabo napačno komuniciral, vendar mislim, da težava ni bila v tem, da je podjetje napačno nastavilo pričakovanja. Menim, da je težava v tem, da se je podjetje zavzelo za eno vizijo izdelka in dostavilo močno slabšo, pri čemer je prišlo do kazni, ki je zadela ljudi, ki jih igra sploh ni zanimala, medtem ko nikomur ni ponudila tistega, kar je bilo dejansko obljubljeno. Če bi Blizzard zagotovil igro, ki jo je obljubil, namesto polovične različice, ki jo je lansiral, bi bili nekateri morda še vedno nezadovoljni s spremembami, vendar bi večina prepoznala moč in izboljšave izdelka.



Warcraft III: Reforged se zdi, kot da so ga zgradili ljudje, ki so bili suženjsko vdani podvajanju napačnih vidikov igre, zato smo dobili razkošno reprodukcijo slabo zgrajene kinematografije, ki bi jo morali pustiti v prvotni obliki ali preoblikovati kot bistveno drugačno srečanja. Dovolj slabo je, da bi trdil, da je navijaški remaster prvotnega boja Arthas proti Illidanu boljši od tistega, ki smo ga dejansko dobili od Blizzarda.

Če želi Blizzard dobro sprejeti Diablo II, mora dokazati, da razume, kaj je bilo ljudem všeč v seriji, in se sploh želi vrniti k njej. Po Reforgedu to ni več tako gotovo kot nekoč.

Copyright © Vse Pravice Pridržane | 2007es.com